天龙八部手游通灵技能 天龙八部手游神级,天龙八部手游神级通灵 天龙八部手游通关文

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一、天龙八部手游卡级哪个门派最好

少林

①乔峰

少林乔峰非常重要,由于乔峰是使少林叠出三层嗔怒如来神掌的关键。而且本来少林就靠巴掌打伤害,打完之后会有一个20多秒的真空期,基本没输出。如果没有乔峰,少林的伤害会低很多。小编认为一个手短腿短的近战,前期如果没有乔峰,连校场都不能称霸,我觉得少林几乎没有任何可玩性。

②真武

真武少林可以更快叠嗔满3层嗔怒,有增强,但少林的体验并不依赖真武。

因此少林其实是适合卡级的,然而不适合平民。如果你能慢慢玩,慢慢双卡累计玩到2000也行,然而如果你说坚持就是不充钱,那少林还是算了。

明教

①乔峰

明教的乔峰影响在李代,可以打出无限烈焰刀,主要的影响是打带缸体,或者刷伤害的那种活动。然而实际上李代的星竹指点可以免疫控制,明教要打完怒火非常依赖免控,而且前期在还没有驱散宝宝的时候,这个指点尤为重要,因此明教并不依赖乔峰。

②真武

真武明教爆发更高,体验感更强,然而明教并不依赖真武。

因此明教其实是平民卡级的一个不错的选择。唯一就是明教一个近战,很多橙色指点要掉血才能增伤,而且掉血比例在真武前还有点高,有的人很不喜欢如果你不介意,那我觉得其实明教还挺合适,各种副本活动什么的也都吃香,由于输出高。

慕容

①乔峰

慕容有人说吃乔峰,有人说不吃。开头来说要知道慕容乔峰的影响。无非就是把乱飞的破天变成一个打单人的技能,进步一下单体输出。但实际上我觉得这个是属于锦上添花,打得过的你没有乔峰都打得过,打不过的就靠乔峰那几下,我觉得也打不过。后面出了暗器自赏,经常打着打着,破天给人加血,你停都停不了,特别尴尬。因此慕容其实并不依赖乔峰。

②真武

真武以前的慕容其实是有点难受,开头来说近战本来就不吃香,完了还是内功,在副本尤其是大本组队会吃亏,很多活动人家不了解可能就不组你了,因此慕容一定要有朋友,不然真的可能会玩不下去。真武慕容咸鱼翻身,现在已经有点要赶超丐帮天山的意思了。

因此慕容适合平民,然而卡级的话,除非你是老玩家,如果是新手的话我觉得还是可以试试其他门派。

丐帮

①乔峰

丐帮的乔峰主要是增加伤害的,怎么说呢,如果是大丐帮我觉得需要乔峰,毕竟一个爪子过去是10万还是15万,区别还是挺大的。然而前期,丐帮输出本来也不是说有多爆炸,那这个乔峰的影响,无非就是让我从打3000,变成4500,区别大吗?感觉也还好,因此我觉得其实前期丐帮无所谓有没有乔峰。

②真武

这个才是让丐帮变成超人的重要指标。真武以前的丐帮,很多技能都不完善,比如减命中只能减50%,这个数字不高,也不低,既不能让对方完全打不中你,但你也不能说它没用,就是有点鸡肋,然而真武以后就变成90%类似天龙的中冲了,相当厉害。

因此丐帮吃真武,然而话又说回来,很少有玩到真武的丐帮居然还没有乔峰的,因此这个各位看客自己思索吧,我觉得如果是佛系玩一下,你说你就有丐帮情怀,那无所谓怎么都可以玩,然而如果你又想玩,又要爽,那我觉得平民卡级丐帮,副本输出不高,活动又容易被瞬秒,完了还是个近战,还是个毒攻,和唐门撞一块了,我是真不知道要怎么玩。

天山

①乔峰

天山的乔峰简直是搞笑的,居然是免疫减速和定身。我想说小编认为一个能随时隐身的人,还怕减速和定身吗?这个乔峰我唯一用过的竟然是拉镖的时候。天山的真武乔峰还是可以的,只不过真武以前这个真的是想翻白眼。

②真武

真武以前的天山其实就挺好玩的,有隐身,很多活动都可以去混。有移花,很多刷伤害总量的活动都不一定比远攻的差,而如果说校场,小群架,野外这种天山更加是有优势。如果说丐帮真武前是45分,真武后是90分,翻倍了。天山真武前是70分,真武后是90分,是这么个区别。

因此天山很适合平民卡级,而且如果你玩到后面觉得,不想卡级了,你想继续玩下去,也都无缝对接,推荐。

昆仑

①乔峰

昆仑的乔峰是免疫控制,这个对本身控制就不多,而且不硬的昆仑来说挺重要的,如果没有乔峰,我感觉基本打不出一套完整的落雁刀,那么昆仑的特色,基本都很难体验到了。

②真武

真武以前的昆仑,基本没控制,有点像个大头兵,伤害是不低的。真武以后的昆仑,多了散工盾,以及各种厉害的增加伤害的指点,会比真武以前强大很多。

因此昆仑不太适合平民卡级,我感觉这个门派几乎是所有近战里对乔峰和真武要求最高的了,慎玩。

二、天龙八部手游*强门派 天龙八部手游强势门派介绍一览

天龙八部手游*强门派天龙八部手游强势门派介绍一览

天龙八部手游15个门派谁*强

根据强度表现换个角度说,当前版本排名情况如下。

*档(版本之子)

逍遥:远程输出,爆发,门派指点需要无崖子和乔峰,它的输出能力较接近于唐门。逍遥*让人后怕的地方便是在那散攻,定身,定海,凌波,千万不要选择近战去对战逍遥,基本就会被放倒。

唐门:远程爆发,玩过游戏的少侠都知道,手游远程门派比较吃香。唐门可以说是策划的亲儿子了,在三招之内可以打败对方,让对手没有还手之力,即使你带的是自赏,也没有出招的可能。

华山:华山在输出方式上是中远距离的,和武当这类纯远程的职业来比,输出距离上要差一些,然而在输出能力上,也算是顶尖的存在了。并且华山并不是特别依赖氪金,没有乔峰也一样能玩,只要能利用技能机制就能打出不错的输出。

武当:高输出的远程打手,武当派在前期实力比较一般,不过也不算很弱,组队副本至少不会被排挤。后期武当在有无崖子之后,团战、副本输出都会大幅提升,团战输出*、兵圣伤害*轻而易举。

第二档(可玩性强)

明教:明教是输出能力极强的近战门派,自身有许多高输出技能,可以打出极高的伤害,单体伤害高,群体伤害高,爆发高。但生存能力弱,实战中比较依赖烽火连城与李代桃僵这两个技能保命,玩过明教的人都觉得好。

天山:天山在游戏中是近战,外功攻击型职业,主要的属性攻击是冰属性,武器是断情残踪环。在游戏中攻击伤害比较高,血量防御一般,闪避命中比较高,是目前游戏*适合PVP的职业,非常擅长偷袭。

天龙:天龙是*具有特色的一个门派,不同于其他门派的单属性攻击而是四属性攻击。从门派套装、神器、强化属性加成、宝石属性加成中可以看出,增加的全部是全属性攻击或者全属性减抗,并且攻击是内外功攻击,不容易被针对。

少林:游戏的一个前排职业,拥有强大的防御能力,是热门职业其中一个。优势能力就是防御以及血量方面的属性,在攻击能力上没有输出职业那么多,其影响就是为队友承担伤害,让队友获得较为安全的输出环境。

第三档(中规中矩)

丐帮:近战输出门派,丐帮的技能非常全面,有单体攻击技能,群体技能,有加速技能,控制技能,还有回血技能,氪金后表现会更为强势。

峨眉:峨眉拥有非常特色的治疗型技能,技能包含单体治疗,群体治疗,还拥有游戏中*的无敌技能,是游戏里的辅助职业。

星宿:小编认为一个善用暗器和毒的门派,星宿的爆发是比较低的,想要触发爆发几率还需要花费全身的努力。如果没出暴击伤害比较,AOE方面能力不错,用毒折磨对手才是星宿的有效玩法。

慕容:慕容的控制能力在全门派中属于中上水平,游戏里主打玄抗的不多,而慕容防御能力也不错,有反弹神技借力反施,在这个技能持续期间,单个敌人完全不会对慕容玩家有太大兴趣。

昆仑:昆仑的优势能力主要是有三点,一是基本的输出能力,可以吃到更多的加成,前中期伤害是很强势的。二是昆仑的爆发能力,技能的伤害倍率方面也是很高的。最终就是生存能力,在血量加成方面,昆仑也是有一定优势的。

第四档(不建议选择)

桃花:伤害值高,回复能力强,这一门派善于乐律,更将长琴与琵琶相合,构成了桃花一脉奇妙的心法,进可对敌人带来稳固伤害,退可为友方带来医治增益,其内置免控*的基本技能更可为桃花门生提供更大的输出与生存空间。

鬼谷:谷门派操作空间大,需要很强的操作,鬼谷术数以技能流畅为特色。他既控制对手,又团体性增益,反击能力强,在团战中相当给力,其中纵横流派让鬼谷有强大的控制能力,远程定身控制,防止敌方逃跑,追击能力也不错。

看完天龙八部手游15个门派谁*强后,大家都知道怎么选择强力门派了吧?想把职业培养起来是需要花费不少功夫,如果受困于资源难题的话,玩家们还是用云手机吧。它能24小时挂机游戏,帮玩家刷日常清副本、快速战斗拿奖励等,想快速提升等级和战力的话,那么记得来进行使用哦!

三、天龙八部手游哪个门派厉害

天龙八部手游我推荐天龙八部手游中的丐帮,丐帮目前定位是坦克职业,吸血闪避不俗的AOE,副本活动必备,然而最多只要一个,由于数据难题,丐帮输出,比不过其他逍遥和天山,然而丐帮高闪避,高体力,还带吸血,团战,必不可少,如果有土豪玩这个职业一定是虎入羊群,大杀四方那种。

逍遥派也很好,逍遥属于远程内功型职业,属性攻击为火攻击,技能释放距离为0-10米。属性成长,灵气最高,定力和体力身法最终。逍遥在游戏中拥有非常高的输出能力,内功防御也非常出色,然而血量和外功防御偏低。逍遥在游戏的定位就是远程输出职业。

峨眉在游戏中是内功远程攻击职业,峨眉主属性为玄。主要属性为灵气定力,次要属性是体力身法。从峨眉的属性成长来看,生存能力非常的高,峨眉的血量和防御成长都很不错,攻击成长偏低。

就只是上手的难易程度排名而已,职业玩到后面,都是自己的优点和缺点,不是说一个职业是无敌的。按上手难易程度排名话,应该是从易到难,是丐帮、逍遥、峨眉、天山。伤害输出排名的话,除了峨眉这个带点辅助性质的职业,其他三个都各有自己的输出特点。

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