魔兽战士中的狂暴战士为何仍被视为“废柴”? 魔兽世界rpg狂战士

许久都未曾写些物品了,缘故是很长时刻没有玩《魔兽全球》(WOW)了。今日得闲体验了一下3.0版本,在此想跟大家分享一些战士的游戏心得。玩《魔兽全球》的时候,不同的版本有着不同的特色与体验。3.0版本在众多玩家的期待下推出,里面的战士角色有着独特的技能机制和玩法。我作为曾经玩过战士这个角色的玩家,再次体验时,发现了一些新的物品,这些心得对于正在玩战士角色或者想要尝试这个角色的玩家来说,可能会有一定的帮助。

狂暴战士的终极大招“泰坦之握”,最初确实让我颇为心动,双手握持武器的造型那可相当拉风。然而,这种战士一旦进入战场,就仿若一个不明就里的武装书生。大家都清楚,双手武器的攻速很慢,再加上战士原本双持时命中率就低,这样的狂暴战士想成为杀人机器简直是天方夜谭。命中率低以及攻击速度慢,直接影响到了怒气的产生速度。对于暴击不够的战士而言,刚开始的时候根本就积攒不起怒气,输出只能依靠被敌人攻击后产生的怒气来勉强维持,就像一头被困住的野兽在做最终的挣扎。

要知道,在战斗中,一个合格的输出角色需要在各个方面都达到一定的平衡。就拿战士这个职业来说,命中率、攻击速度和暴击率都是非常关键的要素。对于选择了“泰坦之握”天赋的狂暴战士,由于双持双手武器带来的攻速和命中的双重劣势,使其在战斗中的表现大打折扣。在瞬息万变的战场上,其他职业可能已经迅速地积攒能量、释放技能,打出高额的伤害,而狂暴战士却还在为怒气发愁。并且,由于暴击不足,即使偶尔有机会输出,伤害也并不理想。这种情况下,想要在团队中承担起输出的重任几乎是不可能的,更不用说像那些真正的杀人机器一样在战场上大杀四方了。

若论狂暴战士此次改动的亮点所在,那必定是〈英勇之怒〉了。很明显,这是为高质量运动流派、控制流派所设的天赋。但遗憾的是,只要选择成为狂暴战士,就不得不接受拦截冷却时刻比武器战士长10秒这一难堪的状况。诚然,狂暴战士具备相当程度的控场与贴人能力,不过,与武器战士相比,在同等治疗职业的支援下,这种能力就显得过于薄弱了。

顺带提一嘴,在实际的战斗场景中,这种能力的差距会进一步影响到整个团队的战斗策略。对于一个团队而言,成员的能力平衡是非常关键的。武器战士凭借其更强的能力,在很多时候能够承担更多的战斗任务,比如在应对敌方关键人物时更具优势。而狂暴战士由于能力相对较弱,可能会在战斗中处于一种较为尴尬的境地,这不仅影响到狂暴战士自身的战斗体验,也可能给整个团队的协作带来一定的挑战。团队指挥在安排战斗人员时,往往也会由于狂暴战士和武器战士能力的差异而有所考量,更多地会把关键任务交给武器战士,这也从侧面反映出狂暴战士在能力上的不足。

在我个人的见解里,武器战士迎来的简直就是春天。不过呢,这个春天仅仅是属于那些擅长连招的战士的,而且还得有足够的天赋作为支撑才行。不少战士觉得愤怒掌握是个很垃圾的天赋,当然,你这么想也无可指责。但要是有了无尽怒气天赋的加持,武器战士暴击之后,很多时候怒气值都会超过50%。这到底意味着什么呢?这就表明战士暴击之后,就算接下来的普通攻击不暴击,或者在遭受敌人攻击的情况下,也能够同时开启两个技能。是哪两个技能呢?如果一个武器战士不使用横扫技能的话,那我只能认为他是那种纯武器流的战士了。很显然,<横扫>加上<利刃风暴>,这在群P里可是非常厉害的连续技能组合。

这里要额外说明一点,对于武器战士而言,连招的流畅性和天赋的搭配是紧密相连的。连招流的战士能够巧妙地利用各种技能和天赋的协同效果,在战斗中取得优势。就像在群P这种复杂的战斗场景下,合理运用技能组合是致胜的关键。而那些认为愤怒掌握是垃圾天赋的战士,可能并没有深入探究它与其他天赋搭配后的潜力。当愤怒掌握和无尽怒气天赋相结合时,怒气的控制和利用就变得更加灵活多样,这也为武器战士在战斗中的技能释放提供了更多的可能性。

武器战士的天赋存在一个小亮点,它聚焦于一个看似鸡肋的技能——〈猝死〉。对于那些胆小怯懦且反应迟缓的战士来讲,这个技能毫无价格可言。然而,对于那些身手敏捷且具备良好战场洞察力的战士来说,这完全一个能在万军之中直取敌将首级的厉害技能。当然了,这些杰出战士的拦截技能冷却时刻(CD)几乎始终处于读秒情形。不得不说,〈猝死〉这个技能极大地增加了战士在一对一(1V1)的PK中扭转战局、反败为胜的可能性。

我们可以进一步深入分析这个技能在不同类型战士身上的表现。在实战场景中,那些贪生怕死、反应慢的战士,由于自身战斗觉悟和反应速度的局限,根本无法把握〈猝死〉技能所带来的瞬间爆发机会。他们可能在战斗中过于保守,或者由于反应不够及时,从而错过触发技能的最佳时机。相反,敏捷的观场型战士凭借着对战场形势的敏锐判断,能够准确预判战斗的走向。当〈猝死〉技能触发时,他们可以迅速做出反应,利用这个技能出其不意地给予敌人致命一击。而拦截技能的CD读秒情形,也从侧面反映了这些战士积极主动的战斗风格。他们频繁地运用拦截技能参与战斗,使得自身始终处于战斗的活跃情形,这也为〈猝死〉技能的触发创新了更多的机会,进而在1V1的PK中更有可能实现翻盘。

有一个技能叫《强化顺劈斩》,它一直被大众所忽视。自80级出现之后,对于武器战士来说,剩余的天赋点数就变得更加珍稀了。在我看来呢,要是处在有强力治疗保障的情形下,就应该好好利用《利刃风暴》这个技能积攒怒气的能力。当怒气积攒到一定程度时,出其不意地使出《横扫》加上《顺劈斩》的连招组合,专门针对两到三个重点目标组成的小群体进行打击。这里面是有一定策略性的,由于在战斗中,合理分配天赋点以及巧妙运用技能的组合是非常关键的。武器战士要根据不同的战斗场景和团队配置来调整自己的战斗方式,而在有强大治疗支撑的情况下,这种以《利刃风暴》积攒怒气,再用《横扫》和《顺劈斩》连招打击重点小群体的方式,能够在战斗中发挥出意想不到的效果。它不仅可以对敌人造成可观的伤害,还能在一定程度上打乱敌人的防御布局。

上述这些仅仅是我一些比较浅薄的看法,毕竟“我告别战士的身份已经有许多年了”。随着时光的流逝,曾经的那种战斗的冲劲和斗志已经在岁月的磨砺下渐渐淡去,现在更多的是从自己过往的经历以及沉淀下来的感悟出发,因此提出的意见也只是基于这样的一种情形,可能缺乏那种身处战斗一线时的敏锐和果敢,但也是经过深思熟虑的。

在游戏的全球里,有一个名为“七区”的地方,其中的“巴瑟拉斯”是大家都知晓的存在。而提到“太史慈”这个名字,它也与七区巴瑟拉斯有着某种独特的关联。这里的七区一个充满各种故事与冒险的区域,无数的玩家在巴瑟拉斯这片独特的土地上留下了自己的足迹,进行着战斗、探索或者是社交等活动。而“太史慈”或许是一位极具影响力的玩家角色,又或者是在七区巴瑟拉斯有着独特意义的一个名称,无论是对于新玩家还是老玩家来说,它都可能代表着一段难忘的回忆或者独特的游戏体验。

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