小编认为‘我叫MT Online》这个游戏中,暴击伤害的计算常常让人摸不着头脑。经过大量的亲测,我想和你分享我的一些经验,尤其是当谈到装备对于暴击伤害的影响时,我们可以深入探讨。准备好了吗?
在测试经过中,我选择了女贼作为角色,实际采用的装备是没有独特加成的裸装。测试时只使用了暴击和生活符文,以确保能够收集到最清晰的数据。由此可见,我在尝试不同的条件下,尽可能简化变量,只关注装备本身对暴击伤害的影响。
我先来讲讲装备暴击伤害的计算方式。其实,这个经过并不复杂。从我的测试结局来看,女贼的基础攻击值大约为24905。在几次尝试中,平砍的均值也维持在这个数值。而在测试中,我尝试了带上物穿符文,但所获得的伤害数据并未发生显著变化,甚至可以推测,测试的怪物似乎并没有物理防御。
说到暴击系数,我使用的是1.5这个默认值。根据计算,普攻暴击的学说值应为37357,而测试的数值也接近这个结局。至于技能的暴击系数,经过我计算得出约为3.62,因此技能的学说暴击数值可达到135234。
那么,当我为角色装备了一件增加643暴击伤害的橙色披风后,情况又会怎样呢?结局显示,虽然披风并未改变非暴击的伤害输出,然而在暴击伤害的上升上却明显看到了变化。普攻的平均暴击伤害提升至39927,技能暴击数值也升至143280,这分别比之前增加了接近2600和8000的伤害。实测结局和学说计算的值之间非常接近,这令我对装备的暴击伤害产生了更深的领会。
这里涉及到一个重要的点:暴击伤害并不是简单的数值叠加,而是有计算公式的。根据我的测试,可以推导出这样一个公式:暴击伤害 = 暴击系数 x (1 + 装备暴击伤害百分比) x 面板攻击力 x 技能系数(如有)。以普攻为例,代入公式后得出的学说数值与实测值几乎一致,这无疑印证了我的逻辑。
不过,我想提醒大家,装备上的暴击伤害数值,对最终伤害的加成效果会因卡牌的暴击系数而有所不同。例如,如果你的卡牌暴击系数原本已高达1.7,那么这600的暴击伤害实际上能够显著提升你的暴击伤害。因此,合理搭配装备、卡牌和符文,能够让你的输出更上一层楼。
这些都是我的一些小测试与思索,当然,游戏的深度和复杂性远不止于此。暴击伤害的计算也许在某个环节有更复杂的影响,我个人的测试经验可能还有局限性。不过,通过不断的操作,我们总会找到更合适的技巧进步游戏体验。关于《我叫MT Online’里面的暴击体系,你是否也有同样的想法或经验呢?期待与你的分享,一起提升游戏乐趣!
